Regra de craft simples
Craft armas de metal ferreiro(Precisa ser prof):
- Passo 1: Verifique o peso da arma no livro do player e anote.
- Passo 2: Adquira uma quantidade de metais = ao peso da arma mais 20%(Terá perda de metal no processo).
- Passo 3: Organize o Kit de ferramentas de ferreiro para você trabalhar.
- Passo 4: Calcule o tempo em horas da seguinte forma de acordo com a fórmula a seguir: peso da arma(mínimo de 1) x 2 horas.
- Passo 5: Faça o Craft check seguindo a fórmula: roll20 + prof + sab mod. DC 10.
- Caso sucesso: A arma foi craftada no tempo estipulado.
- Caso fracasso: Avança o relógio, perde-se 20% de metal e a arma não foi craftada.
Craft lapidar pedras joalheria(Precisa de prof)
- Passo 1: Verifique o peso da pedra e anote.
- Passo 2: Calcule o tempo em horas, convertendo o peso para gramas, conforme a seguinte fórmula: Gramas x 4 horas.
- Passo 3: Faça o Craft check seguindo a fórmula: roll20 + prof + sab mod DC 10.
- Caso sucesso: Lapidou a pedra com 20% de perda de peso no tempo calculado.
- Caso fracasse: Avança o relógio, perde-se 20% de pedra e não crafta.
Craft moradia pedra pedreiro(Precisa de prof)
- Passo 1: Adquira pedra comum ou mármore com 20% a mais do peso necessario.
- Passo 2: Calcule os metros³ da construção.
- Passo 3: Calcule o peso necessario das pedras pela seguinte fórmula: 1(por metro³) x 1000 kg.
- Passo 3: Calcule o tempo pela seguinte fórmula: (Metros³ x peso em pedras)÷4 horas.
- Passo 4: Faça o craft check, a cada mês, pela seguinte fórmula: Roll20 + prof + sab mod DC 10.
- Se sucesso, a construção da moradia avança naquele mês, o relógio avança e é consumido proporcional em pedras.
- Se fracasso avança o relógio, perde-se 20% de pedras e a construção não avança.
- Obs: Repita o processo até a construção ficar pronta, o pedreiro desistir ou acabarem as pedras.
Craft poções não mágicas(prof em kit de alquimia)
- Passo 1: Precisa de frasco ou vial
- Passo 2: Água
- Passo 3: Alugar ou comprar uma sala
- Passo 4: Talvez reagente
- Passo 5: Ervas
- Passo 6: Faça Craft check pela seguinte fórmula: d20+prof+sab mod. DC 10
- Se sucesso, em 2 horas você produz até 10 vials ou 2 frascos
- Se fracasso perde-se tudo
Vials
Antitoxin = 2 ervas verdes(2cp) e 2 ervas brancas(2cp). Sem reagente
Acid = 1 ervas verde(1cp) e 1 erva vermelha(3cp). Sem reagente
Basic poison = 3 ervas verdes(3cp) e 1 preta(3cp). Sem reagente
Flask
Alchemist’s fire = 2 ervas vermelhas(6cp). Sem reagente
Holy water = 3 ervas brancas(3cp) + magia benção(1cp+1cp comp). Sem reagente
Healing potion = 1 erva branca(1cp) + magia cure wounds(1cp). Sem reagente
Strength+2 = 1 erva verde(1cp) + 1 erva vermelha(3cp) + magia aprimorar habilidade(2cp). Sem reagente
Dexterity+2 = 2 ervas vermelhas(6cp) + magia aprimorar habilidade(2cp). Sem reagente
Constituition+2 = 4 ervas verdes(4cp) + 1 erva branca(1cp) + magia aprimorar habilidade(2cp). Sem reagente
Inteligence+2 = 1 erva azul(5cp) + 1 erva preta(3cp) + magia aprimorar habilidade(2cp). Sem reagente
Wisdom+2 = 2 ervas pretas(6cp) + magia aprimorar habilidade(2cp). Sem reagente
Charism+2 = 1 erva branca(1cp) + 2 ervas verdes(2cp) + magia aprimorar habilidade(2cp). Sem reagente
Oil flask = 2 ervas pretas(6cp) + oil. Sem reagente
Oils
Oil of Etherealness = 2 ervas azuis(10cp) e 3 pretas(9cp). Reagente(100g de cristal azul(1cp)) + magia etherealness(8cp)
