De quem é a culpa afinal?

É minha ou é sua? De quem é a culpa afinal?

O mundo do magic é surpreendente e dentro dele tem muita história para contar, é muita gente, são muitas vidas que interagem entre si para poder usufruir melhor desse joguinho norte-americano. O magic veio parar no Brasil, graças a Deus, e para nossa felicidade cresce cada vez mais. O mundo do magic poderia ser perfeito mas tem sempre gente criticando e não enxergando a verdade. Não se esqueça, vocês estão no Brasil.

Simplesmente um mercado

Na história da humanidade, os produtos e serviços tem os seus respectivos mercados. Por exemplo, o serviço de entretenimento de futebol, o espetáculo, tem o mercado da bola onde gente trabalha para garantir o espetáculo para gente que quer assistir o mesmo. O mundo do magic não é diferente, tem o mercado do magic onde, aqui no Brasil, empresas, profissionais liberais, distribuidores estão nos servindo para garantir a existência desse mundo maravilhoso que está cada vez melhor.

Não são ladrões, são pessoas que estão nos servindo

Eu percebo muito jogador de magic reclamando do preço das cartas e levando a entender que a culpa é do lojista A ou do fornecedor B. Percebo que tem muita gente criticando justamente as pessoas que estão nos servindo porque acreditam que o preço das cartas é injustamente alto. Reclamam do preço da inscrição nos PPTQ´s, reclamam dos preços das cartas, reclamam até do preço da latinha de coca-cola.

A verdade é essa

A culpa dos “preços altos” praticados nas lojas não é dos lojistas e nem muito menos dos dealers. Eles estão na verdade repassando custos e colocando o justo lucro encima para sobreviverem. Na verdade não é magic que é caro, é todo um Brasil que é caro, foi o que eu disse, você está no Brasil. Se comparar o Brasil com uma Inglaterra, somos um país mais pobre, se compararmos com os Estados Unidos, também. O Brasil é um país mais pobre que os US e por isso tudo aqui é caro. A culpa é do conjunto da obra e não do lojista A ou muito menos da Wizards.

A comparação é a vilã que rouba felicidade

Eu disse que o Brasil é um país pobre comparado com Inglaterra ou até mesmo Estados Unidos. Só tirei esses dois países como referência porque os nativos desse país aqui vivem comparando o Brasil com eles e por isso acreditam que o “magic” é caro. Mas lembrem, o mundo do magic aqui no Brasil é um reflexo da economia do país (Se compararmos Brasil e US temos uma economia fraca e portanto tudo vai ser mais caro) e logo o povo vai ter menos poder aquisitivo e isso afeta o magic.

Ame os lojistas

Volto a repetir e vou ser insistente, os lojistas estão salvando esse país, nunca foi tão fácil montar um deck for fun ou serius. E agora que vocês sabem que a culpa do fracasso não é deles, não reclamem e agradeçam, eu joguei magic na década de 90 e não tinha essa estrutura maravilhosa. Mas não esqueça, os lojistas só estão repassando o “custo Brasil” nas cartinhas de magic.

Seja feliz

Fiquem animados pois o mundo do magic está vivo até os dias de hoje conquistando muita gente e ficando cada vez melhor. Eu sei que tem lojista corrupto mas com o tempo eles caem. Forte abraço e não esqueça de compartilhar esse post nas redes sociais.^^

 

Magic the gathering online

Magic the gathering online

O magic não se trata de apenas um jogo de cartas físico colecionável. Existe também a versão online dele. Mais precisamente conhecido como magic the gathering online ou a sigla MOL. Eu, particularmente joguei magic online durante muito tempo e a minha opinião sobre ele é a seguinte: É muito bom e viciante. Você pode jogar contra planeswalkers do mundo todo e conhecer pessoas dos quatro cantos do mundo. É claro que você precisa se comunicar em inglês para se relacionar com a comunidade. Vou deixar um link aqui embaixo que remeterá você ao site da Wizards para você poder fazer o download do jogo e se inscrever.

magic the gathering online

Faça download do game

Magic the gathering online: Crie sua conta

Antes de mais nada você precisa primeiramente de uma conta no MOL para poder jogar o game. Para isso, basta acessar o site da Wizards e ir em magic online e depois em create account e preencher os requisitos. Mas vou facilitar a sua vida, aqui vai um link direto para você já se inscrever:

Inscrição no MOL

Eu jogo magic the gathering online desde 2003 quando parei de jogar magic impresso e ingressei no MOL. De lá para cá eu joguei muito casualmente, joguei muitos torneios, troquei muita carta e principalmente, joguei muito draft. Vocês precisam jogar draft, é maravilhoso, gostoso. Posso dizer que draft é a melhor experiência que um player pode ter jogando magic e ainda mais online onde tem draft toda hora.

Magic online é bom também para aqueles jogadores que não tem tempo suficiente para encontrar com a galera e quer jogar um magic casual. O planeswalker pode jogar bem dizer a qualquer hora do dia e da noite contra planeswalkers do mundo todo basta ter um computador e conexão com a internet.

No magic online você pode conhecer pessoas de outros países também. Como o game é internacional, você vai jogar contra pessoas dos quatro cantos do mundo mas acredito que a maioria seja americanos e portanto o MOL é uma ferramenta para você conhecer pessoas também.

magic the gathering online
Área do jogo, uma partida de MOL

Vale lembrar que se você tiver alguma dificuldade com a ferramenta o algum problema técnico, tem o time de suporte da Wizards online que fica logado na ferramenta e estão prontos para te ajudar caso você precise. É um time excelente, nota 10 que resolvem qualquer problema dentro do game. Se o time não resolver o problema, eles pedem para você entrar em contato com o costumer service da Wizards que também dão um bom suporte.

A ferramenta também permite você colecionar cartas já que o magic é um jogo de cartas colecionáveis e lá dentro você encontra bem dizer todas as cartas sendo vendidas. Na sala de trade você encontra dealers vendendo e comprando cartas e é um ótimo lugar para achar oque precisa.

No magic online tem várias salas de jogos, quando você quiser jogar, entre numa sala que tenha a ver com seu perfil. Se você só quer brincar de magic, é melhor entrar na casual play, se quer treinar para champ, pode entrar na tornament pratice e assim vai.

magic the gathering online

Fiz esse breve artigo para ajudar as pessoas novatas no mundo do magic e espero ter ajudado. Forte abraço e até a próxima planeswalkers.

Como assim? Rogue elephant hein? Não desista tão fácil

Como assim? Rogue elephant hein? Não desista tão fácil

O magic do passado é inesquecível, época que os players tinham que colocar mochila nas costas e ir a luta pra trocar, vender e comprar cartas até conseguir montar seu deck. As coisas eram bem difíceis mas quando conseguíamos montar nosso deck, vinha aquela sensação de felicidade. Só restava esperar pelo próximo torneio para testar o deck. Lembro que meu primeiro deck competitivo era o stomp e por falar em stomp, veio na minha cabeça o rogue elephant.

Eu me lembro que para ter os meus rogues eu tive que ir a lugares distantes. Embora fosse incomum ou comum, não lembro, tinha gente que possuia no fichário de jogo mas não trocava. Lembro que eu consegui meus 4 rogues pingados de troca em troca percorrendo a cidade em busca deles.

Mas por que tanta luta para conseguir esse elefantes? A resposta não era tão fácil assim em virtude do contexto. Eu me lembro que existia um field vigente na época em que o baralho soberano era um mono blue que tinha que ser derrotado rápido. Quanto mais turnos você dava pra esse mono blue pior ficava sua situação.

Lembro também que o stomp era deck de terceira linha e o rogue, que era bem dizer a alma do deck não era raro. Lembro também que esse mono blue não era barato, tinha pelo menos 16 cartas raras no deck e era a sensação do field.

Mas no duelo entre meu stomp e os mono blues que eu enfrentava, eu sempre levava a melhor. Um rogue de primeiro turno com um rancor vindo no segundo turno era forte demais contra esse mono blue e tudo girava em torno do elephant.

No magic, não é só porque você joga contra o deck mais caro e forte que é sinal de derrota. As vezes o pequeno detalhe de uma cartinha combinada com a outra pode fazer uma enorme diferença contra um deck tido como forte. O mono blue era o high tide e era o deck top de linha e o stomp era barato meio fora meio dentro da curva.

No magic os detalhes de um simples rogue combinado com rancor faziam diferença e portanto não desista de jogar só porque seu deck é barato. As vezes um deck barato pode trazer uma surpresa contra um deck mais arrojado.

Fico por aqui, deixe seu like para ajudar o canal^^

Resumo do Grand Prix Denver 2018

Calendário Magic: The Gathering – Resultado dos ganhadores do Grand Prix de Denver 2018

Nesse final de semana, mais de 1500 jogadores de Magic The Gathering estiveram presentes na nevada cidade de Denver, no estado de Colorado, nos Estados Unidos, participando do primeiro Gran Prix de equipes da temporada. Nos dias 12,13 e 14 de outubro, o GP de Denver reuniu 500 equipes de Magic The Gathering, jogando no formato Team Limited, em busca do tão sonhado título. Uma forte nevasca fez vítimas, atrasando vôos e desmembrando equipes, mas mesmo com a baixa temperatura, o evento foi quente do início ao fim, em uma disputa acirrada.

O formato Team Limited é rodeado de amor e ódio no mundo do Magic. Enquanto alguns players não vêem muita graça em decks limitados, alguns acham o formato extremamente interessante. No Team Limited, você tem 3x mais cartas jogadas, com isso, os decks acabam com uma composição melhor do que os decks do Constructed, sendo considerado um dos formatos que mais desafiam a habilidade dos players. Por outro lado, as pessoas amam cards poderosos, raros e míticos, e no Limited, os tipos de cards que podem aparecer são geralmente mais limitados, já que você não pode construir em torno de alguns deles e os players ficam limitados a habilidades bônus de criaturas de alto custo. Esse formato é extremamente divertido para quem está jogando, entretanto para assistir, os GPs de Limited apresentam uma quantidade bem reduzida de telespectadores em comparação aos GPs com modelo Constructed.

Com muitos player top-ranked e do Hall da Fama, a competição pelo topo foi emocionante. Construir decks da Guilds of Ravnica em um GP de Team Limited não é uma tarefa fácil. Mesmo assim, durante todo o final de semana, Jack Dobbin se manteve invicto individualmente em seu caminho até a final. Porém, em seu caminho, havia Peter Yeh, que acabou com ele em 3 jogos apertadíssimos. Nesse cenário, a única salvação de Dobbin seria a sua equipe, que não o deixou na mão. Jacob Baugh fez uma excelente partida e Andrew Tenjum destruiu seu oponente ao jogar a esmagadora Moodmark Painter. Depois dessa agitada reviravolta, Yeh, John Rolf e Brandon Ayes foram derrotados por essa linda sacada de Tenjum, tornando a equipe de Baugh, Dobbin e Tenjum campeã do Grand Prix de Denver em 2018.

A equipe vencedora foi formada por Jack Dobbin, ao recrutar os players que ganharam os dois últimos GPs de Team Limited nacionais. Nascido em Chicago, ele está na lista dos top 8 desde 2017. Compondo a equipe, Jacob Baugh foi um dos convocados e joga há 21 anos Magic The Gathering, tendo em seu nome o título de campeão da SCG Invitational e agora, duas vitória em GPs. Também convocado e coroado como “salvador” da rodada com sua incrível jogada, Andrew Tenjum tem em seu currículo uma vitória em GP, fechando a equipe com chave de ouro. Todos os três são declaradamente amigos de longa data, característica que notadamente ajudou ou pelo menos rendeu uma grande sorte, tornando a equipe campeã do Grand Prix de Denver em 2018. Parabéns!

Profissionais com base em seu total de pontos em todas as partidas ao final do evento. Neste ano, o trio Jack Dobbin, Jacob Baugh e Andrew Tenjum levaram 6 pontos para a casa, alguns mil em suas contas e muita emoção.

Sei que estão curiosos para saberem mais sobre a composição dos decks que levaram essa equipe à vitória. Então lá vai:

Jack Dobbin jogou com seu deck Golgari com mana Branca:

 Creature (13)

  • 1 Gatekeeper Gargoyle
  • 1 Centaur Peacemaker
  • 1 Ledev Champion
  • 1 Worldsoul Colossus
  • 1 Vernadi Shieldmate
  • 1 Loxodon Restorer
    1 Venerated Loxodon
  • 1 Burglar Rat
    1 Child of Night
    2 Generous Stray
    1 Grappling Sundew
    1 Portcullis Vine

 

Sorcery (4)
1 Connive // Concoct
1 Flower // Flourish
1 Camaraderie
1 Deadly Visit

Instant (2)
1 Assure // Assemble
1 Status // Statue

Artifact (1)
1 Glaive of the Guildpact

Enchantment (4)
1 Guild Summit
1 Dead Weight
2 Urban Utopia

  • Land (16)
    5 Forest
    2 Plains
    2 Swamp
  • 1 Dimir Guildgate
  • 1 Gateway Plaza
    2 Golgari Guildgate
    1 Izzet Guildgate
    2 Selesnya Guildgate
  • Sideboard (13)
    1 Portcullis Vine
    1 Siege Wurm
    1 Vigorspore Wurm
    1 Devkarin Dissident
    1 Vicious Rumors
    1 Gravitic Punch
    1 Chemister’s Insight
    1 Silent Dart
    1 Erstwhile Trooper
  • 1 Join Shields
    1 Molderhulk
    1 Rhizome Lurcher
    1 Sonic Assault

40 cards.

Jacob Baugh jogou com seu deck de Izzet, também com mana Branca:

Creature (10)
1 Aurelia, Exemplar of Justice
1 Beamsplitter Mage
1 Crackling Drake
1 Goblin Electromancer
1 Truefire Captain
1 Wee Dragonauts
2 Fresh-Faced Recruit
1 Electrostatic Field
1 Fearless Halberdier

Sorcery (4)
1 Direct Current
1 Maximize Altitude
1 Lava Coil
1 Maximize Velocity

Instant (8)

2 Invert // Invent
2 Hypothesizzle
2 Sonic Assault
2 Sure Strike

Enchantment (1)
1 Experimental Frenzy

Land (17)
6 Island
5 Mountain
1 Plains
2 Boros Guildgate
1 Gateway Plaza
1 Izzet Guildgate
1 Steam Vents

Sideboard (17)
1 Undercity Necrolisk
1 Vicious Rumors
1 Cosmotronic Wave
1 Gravitic Punch
1 Arboretum Elemental
1 Vigorspore Wurm
1 Disinformation Campaign
1 Swathcutter Giant
1 Undercity Uprising
1 Dimir Locket
1 Wand of Vertebrae
1 Crush Contraband
1 Loxodon Restorer
2 Skyline Scout
1 Sworn Companions
1 Tenth District Guard

40 cards.

E o grande destaque da final, Andrew Tenjum jogou com seu deck de Dimir:

Creature (13)

1 Thief of Sanity
1 Pitiless Gorgon
1 Whisper Agent
1 Watcher in the Mist
1 Bartizan Bats
1 Burglar Rat
3 Hired Poisoner
1 Moodmark Painter
1 Pilfering Imp
1 Spinal Centipede
1 Veiled Shade

Sorcery (2)
1 Never Happened
1 Ritual of Soot

Instant (6)

1 Artful Takedown
2 Dazzling Lights
1 Devious Cover-Up
1 Unexplained Disappearance
1 Price of Fame

Enchantment (2)

1 Capture Sphere
1 Dead Weight

Land (17)

7 Island

9 Swamp
1 Dimir Guildgate

Sideboard (21)
1 Severed Strands
1 Command the Storm
1 Cosmotronic Wave
2 Ironshell Beetle
2 Prey Upon
1 Siege Wurm
1 Hunted Witness
1 Ledev Guardian
1 Luminous Bonds
1 Righteous Blow
2 Wishcoin Crab
1 Take Heart
1 Golgari Guildgate
1 Izzet Guildgate
1 Wand of Vertebrae
1 Erstwhile Trooper
1 Hammer Dropper
1 Rhizome Lurcher

40 cards.

Magic card game uma síntese

Magic card game, uma síntese

Magic card game é um modelo de jogo criado por Richard Garfield e produzido pela empresa Wizards of the Cost. É um TCG (trading card game) no qual é colecionável também. O jogo magicc card game consiste em um duelo entre dois planeswalkers que disputam um plano. Cada planeswalker possui um grimório próprio no qual foi editado pelo planeswalker com cartas de sua coleção.

Magic card game: tcg

Magic card game é um TCG também e de acordo com a política da Wizards, toda edição vem com sua própria booster box e nela vem 36 boosters cada um com 1 carta rara/mítica, 3 incomuns e 11 comuns. As cartas vem de forma aleatória para os clientes finais. O objetivo dessa política é fortalecer o trading já que os clientes vão abrir os boosters e terão cartas aleatórias e quase nunca as cartas que ele mesmo precisa e portanto terá que trocar cartas com outro jogador.

Magic card game: Regras

Não há que se falar em magic card game sem falar nas regras desse joguinho maravilhoso. Cada planeswalker tem seu grimório composto por 60 cartas e começando com 20 pontos de vida. Cada carta só pode ter 4 cópias dentro do grimório. Para se chegar a vitória, o jogador tem que zerar a vida do outro, adicionar 10 marcadores de veneno, matar o outro de library death ou jogar um efeito que faz ele ganhar o jogo ou o oponente perder o jogo.

magic card game

Tem também o formato commander que cada jogador tem um grimório com 99 cartas sendo que não pode haver carta repetida. Tem que ter 1 commandante que fica na zona de comando e as cartas do grimório tem que ser ao menos de uma cor que o comandante tenha. Nesse formato, cada jogador começa com 40 pontos de vida. Nesse formato vence também quem infringir 20 pontos de comando no outro player.

Existem alguns tipos de cartas:

  1. Encantamentos: são permanentes quando entram em jogo. Produzem efeitos permanentes e ficam na área de suporte.
  2. Criaturas: São permanentes quando entram em jogo. Servem para bloquear criaturas do oponente e também servem para atacar o oponente. Ficam na zona de combate. Criaturas não podem atacar no mesmo turno que entram em jogo. Criaturas tem poder e resistência. O poder é a quantidade de dano que a criatura causa em combate e a resistência é a quantidade de vida que ela tem. Se algum dano igualar ou superar a resistência, a criatura morre e vai para o cemitério.
  3. Artefatos: São permanentes quando entram em jogo. Possuem efeitos variados e ficam na área de suporte.
  4. Terrenos: Quando jogados, não vão para a pilha e entram em jogo direto. Quando virados adicionam mana de algum tipo a reserva de mana. Ficam na área de suporte.
  5. Mágica instantânea: não ficam em jogo quando jogadas e seus efeitos duram até o final do turno ou são efeitos instantâneos. Após o efeito vão para o cemitério.
  6. Feitiços: Não ficam em jogo quando jogados indo para o cemitério após o efeitos. Tem efeitos diversos.
  7. Planeswalker: São permanentes que auxiliam o jogador. Possuem de 3 a 4 poderes e o jogador só pode utilizar um poder por turno. O planeswalker tem pontos de lealdade e quando zerados, morrem e vão para o cemitério. Quando seu oponente atacar com alguma criatura, ele pode designar que a criatura ataque seu palneswalker mas você poderá usar as suas criaturas para defender ele. Todas vez que você sofrer dano direto de uma fonte do seu oponente (bolt por exemplo), ele pode redirecionar o dano para o planeswalker.

Obs: no magic car game existem efeitos que destroem permanentes e quando isso acontece essas permanentes destruídas são postas no cemitério do dono.

Zonas do magic

  1. Grimório: É o local onde ficam as cartas que você irá “comprar” durante o jogo.
  2. Campo: É onde as permanentes ficam.
  3. Cemitério: É para onde as permanentes destruídas e as não-permanentes vão.
  4. Mão:São as cartas que você atualmente pode jogar pagando seus respectivos custos de Mana, sua “Mão” deve sempre estar oculta para seu adversário (a não ser que uma carta diga o contrário), e você pode ter no máximo 7 cartas na mão (a não ser que uma carta diga o contrário) ao final do seu turno. Você deve descartar (enviar para o cemitério) o excedente de cartas, as cartas que irão para o cemitério dessa maneira ficam a escolha do jogador.
  5. Pilha É uma zona não física, onde as mágicas usadas são “empilhadas” e resolvidas, na ordem de que a última a ser jogada é a primeira a ser resolvida.
  6. Exílio: É como um cemitério, a diferença é que as cartas que são exiladas não poderão ser devolvidas para o jogo (a não ser que uma carta diga o contrário), diferente das cartas no cemitério que apesar de não estarem sendo usadas ainda estão em jogo.
  7. Zona de Comando: No formato Commanderou EDH, essa é a área fora de jogo que fica o seu comandante, até você pagar o seu custo de mana e colocá-lo em jogo.

As cinco cores

No magic card game existe ainda as cores da magia que isso dá um efeito maravilhoso ao jogo. Essas cores são expostas em formato de pentagrama e cada cor tem 2 cores amigas e 2 inimigas. São cinco cores:  branco, azul, preto, vermelho e verde. Já foi citado aqui um artigo sobre as cinco cores do magic. Veja o artigo específico sobre as cores.

magic card game

Branco

A mana Branca retira o seu poder das planícies, cuja teoria segue rigidamente, representa a ordem, proteção, a cura, a luz e a lei. No jogo, a cor branca apresenta-se como o equilíbrio, por possuir muitos recursos, muitos deles encontrados nas outras cores. Pode-se encontrar grandes criaturas e cartas com efeitos de controle, por exemplo. No entanto, esta é a cor típica onde encontra-se cartas de proteção, prevenção e também ganho de vida.

Azul

A mana Azul retira o seu poder das ilhas representa o controle dos elementos da água e do vento, o conhecimento, a ilusão e a astúcia. E a magia do embuste, da enganação, e da trapaça. A mana azul é conhecida como ‘a cor de controle’.

A sua mecânica de controle passa pela permissão e manipulação, ou seja, pela capacidade de permitir ou não as jogadas do adversário. Azul é ainda a cor com mais capacidade de comprar cartas, retornar permanentes em jogo para a mão do seu dono, “millar” (enviar cartas diretamente do baralho para o cemitério) o adversário e tomar controle de permanentes do oponente.

Seu ponto fraco é a dificuldade para lidar com permanentes que já foram jogadas, não tendo forma de as destruir diretamente, podendo no entanto retorná-las a mão do seu dono.

As cartas dessa cor também são conhecidas pela capacidade que possuem de tomar o controle da partida, chegando ao ponto de fazer pressões psicológicas ao oponente. Normalmente, baralhos azuis conseguem apenas chegar ao seu objetivo muitos turnos após o início do jogo, por isso é uma cor de paciência e estratégia.

Preto

A mana Preta retira o seu poder dos pântanos, representa as trevas, a cobiça, a morte e poder a qualquer preço. A cor preta tem a maior seleção de cartas dedicadas à destruição de criaturas do jogo, é também a cor típica de descarte e a capacidade de reutilizar criaturas no cemitério.

O jogador preto não olha a meios para atingir os seus fins, pelo que muitas das suas cartas mais poderosas exigem um sacrifício de vida ou de criaturas por parte do próprio. É uma cor auto-destrutiva que procura apenas destruir o adversário ligeiramente mais depressa que a si mesma. A magia negra é muito poderosa, tendo em um de seus pontos fortes criaturas com a habilidade de “amedrontar”, criaturas tão horrendas, que somente criaturas negras podem confrontar diretamente com elas. Tome muito cuidado ao manipular a magia preta, pois apesar de destruir seus oponentes muito rápido, ela pode destruir igualmente a mão que a manipula.

Vermelho

A mana Vermelha retira o seu poder das montanhas, representa o fogo, a destruição, a impulsividade, a liberdade e o caos. A cor vermelha é a mais rica em dano direto, na destruição de terrenos e artefatos, e em criaturas que tem a habilidade de “ímpeto” e não sofrem o “enjoo de invocação”, podendo atacar no mesmo turno em que são invocadas. O vermelho é a cor mais agressiva por natureza, procura ganhar através da velocidade do seu ataque. A sua capacidade de se defender é como tal praticamente inexistente. E considerada a magia do mago impetuoso, sem pensar sem medir, sem tempo de pena, é como se fosse o fogo queimando e consumindo seu oponente rapidamente a cada turno. A magia vermelha é simples, basta apenas gerar mana e mandar dano direto. Um bom exemplo são magicas vermelhas que usam apenas uma mana para serem conjuradas e em seguida usam “X”, sendo “X” o numero de dano que o mago vai causar em seu oponente, ou seja o mago usa uma mana para conjurar a magia e a quantidade de mana que ele puder, sendo essa quantidade o numero de dano direto ao oponente. É monstruoso.

Verde

A mana Verde retira o seu poder das florestas, representa a natureza, a vida, o crescimento e a força bruta. Entre as cartas verdes encontram-se a maioria dos aceleradores de mana, assim como conectores para criar mana de outras cores, criaturas com grande poder e a habilidade de deixar suas criaturas mais fortes. Geralmente, a magia verde é usada por magos, que visa o poder da força que cresce a cada instante. O deck verde é considerado também como o deck dos “esmaga crânios”, criaturas monstruosas e gigantescas, que crescem a cada turno. Com extrema habilidade, o mago verde faz com que suas pequenas criaturas se tornem verdadeiros gigantes, uma magia um pouco lenta no começo, mas que se torna forte a medida em que a batalha se desenvolve. Força bruta é a base desse deck. Esmague seus oponentes como se fossem nada.

Existem 3 tipos de decks no magic card game

Deck agroo: Deck voltado a dano rápido no oponente e visa acabar com a partida o mais rápido possível. Esse tipo de deck tenta não deixar o oponente respirar até porque quanto mais turnos dá para o oponente pior para o agroo.

Deck controle: Esse tipo de deck visa controlar a partida fazendo com que o oponente fique limitado. Normalmente são decks UW ou UB control. Esses decks demoram a matar até porque visam controlar primeiro antes de matar.

Deck combo: Esse deck não é agroo e nem controle e simplesmente tenta segurar o jogo como pode até fechar o combo e vencer a partida.

Cartas banidas e restritas

No magic existem cartas banidas e restritas e são listas atualizadas pela Wizards constantemente. Verifique aqui o formato e a carta: Click aqui.

Formatos do magic torneios

Existem vários formatos para se jogar um torneio de magic the gathering. De acordo com o formato, o jogador tem limitações na hora de editar seu grimório. Cada formato tem sua própria lista de banidas e restritas já citado aqui.

Temos o formato construído no qual o jogador monta seu deck em casa e já vem com ele pronto. Esse tipo de formato, o jogador já conhece seu deck e já sabe das possibilidades de deck que vai enfrentar pelo cominho.

magic card game
Pro tour
  1. Standard (ou Padrão ou ainda T2, antigo Tipo 2):São permitidos os dois últimos blocos e a última edição básica lançada do magic card game.
  2. Block Constructed (ou Construído em bloco): São permitidas somente cartas de um bloco, ou seja, sua coleção principal e as duas coleções menores. Os torneios desse tipo, em geral, são realizados apenas no lançamento do bloco.Extended (ou Estendido): São permitidas todas as edições básicas e expansões dos últimos 4 anos. Esse formato foi descontinuado.
  3. Modern (ou moderno):São permitidas todas as expansões a partir da oitava edição do magic card game e há uma lista própria de cartas banidas
  4. Vintage:O mais velho de todos os formatos, também conhecido como Tipo 1. São permitidas todas as expansões e edições válidas em torneios, exceção feita a uma lista de cartas banidas, cartas de apostas (“ante cards”), cartas que exigem destreza manual (Chaos Orb, Falling Star), algumas cartas promocionais e cartas de decks de campeões. Além desta lista de cartas banidas, há uma lista de cartas restritas (você pode usar apenas uma em seu deck), que são consideradas muito fortes e que poderiam deixar o ambiente com 2 ou 3 decks, muitas dessas são bastante conhecidas e as melhores são chamadas de P9 (Power Nine).
  5. Legacy (ou legado):São permitidas todas as expansões ditas anteriormente no formato Vintage, com uma lista de cartas banidas, e sem cartas restritas. Até 20 de Setembro de 2004, todas as cartas restritas em Vintage eram banidas em Legacy. Atualmente há uma lista de banimentos propria (por exemplo Mox do Cromo é restrita no Vintage mas não banida no Legacy).
  6. Pauper: Nesse formato só vale carta comum de todas as edições do magic card game. Vale lembrar que se uma carta era incomum e foi reprintada como comum, ela passa a valer nesse formato.
  7. Silver Black standard: Nesse formato só vale as comuns e incomuns dos últimos dois blocos.

Tem o formato limitado no qual o jogador monta o deck na hora do evento e cria o deck com cartas aleatórias. Nesse tipo de torneio, o jogador pode trazer de casa terrenos básicos para compor o deck.

  • Booster Draft:Oito jogadores sentam-se em uma mesa, onde cada um abre um booster, escolhe uma carta, e passa o restante para o jogador do lado, até todos pegarem 15 cartas. Depois, repete-se o movimento com outros dois boosters. Então, os jogadores montam um deck com as 45 cartas obtidas.
  • Rochester Draft:Dessa vez, oito jogadores sentam-se em uma mesa, onde um booster é aberto e colocado à frente de todos na mesa. Cada jogador até o oitavo então escolhe uma carta, quando o oitavo pega uma segunda carta, e o processo volta até o segundo jogador. O processo é repetido 23 vezes, quando então os jogadores montam um deck com as 45 cartas obtidas.
  • Sealed Deck:O mais simples de todos formatos Limited, cada jogador recebe um deck e dois boosters de uma mesma ou diferentes coleções e monta um deck com as 105 cartas obtidas.

Quero agradecer a Wikipédia por fornecer conteúdo para eu produzir meu artigo no meu blog.

Conhecem a iniciativa cards realm?

Nova rede social Cards Realm

No mundo do magic tem inovação a cada dia e essa semana eu conheci a Cards Realm, uma rede social feita para jogadores de magic. Eu ainda acho que toda iniciativa feita para engrandecer o mundo de magic aqui no Brasil é válida. Pela net, a gente fica sabendo de tudo e vou fazer esse artigo sobre essa iniciativa. Eu entrei em contato com os desenvolvedores da Cards Realm e fiz algumas perguntas para saber mais sobre essa rede social.

Os desenvolvedores da rede social moram na cidade maravilhosa e curtem magic (isso que é melhor). Eles jogam modern no Catete, na Portal toda terça-feira, jogam de humanos, jund, espíritos e zumbis. No site da Cards Realm fala mais sobre essa equipe. Tem o Leon D. Alves que é programador, tem o Hiero Santos, programador também, tem o Diego Souza, advogado e tem o Julio Porto, que é designer.

Entrei em conato com eles e me explicaram que a Cards Realm é um rede social que foi fundada no final de maio de 2018 e que tem por fim satisfazer a necessidade de um plataforma que represente os jogadores de magic. Foram ouvidos e discutidos pontos sobre aperfeiçoamento de uma nova plataforma onde sanava problemas de outras plataformas concorrentes. Tinha que ser criada uma plataforma para discussão e troca de cartas onde os jogadores regulassem os preços para facilitar a troca de nossas cartas avulsas. Atendendo a pedidos, o serviço foi expandido e continua com a mesma proposta de gratuidade.

O que um membro pode fazer?

  • O membro pode gerenciar sua coleção de cartas assim como sua HAVE e WANT.;
  • Na página principal é visto uma timeline com as pessoas que você pode trocar cartas. A quantidade dita no escudo diz quantas cartas aquela pessoa tem que você quer e/ou quantas cartas você tem que ela quer. As primeiras pessoas que aparecem são aquelas que tem mais cartas para trocar contigo e estão mais perto de você;
  • Também tem espaço para conversas e discussões no fórum e artigos;
  • É possível cadastrar decks, onde, ao cadastrar, aparecerá estatísticas do deck(CMC médio, quantidade de cada elemento, cartas ilegais etc…), além da opção de registrar também, que cria automaticamente uma ficha de torneio do seu deck;
  • É possível realizar torneios. Os torneios serão apresentados no google maps da página de torneios dando visibilidade para ele. – Qualquer pessoa poderá ver seu torneio com o horário, local etc e discutir dentro da página dele além de confirmar que irá participar. Futuramente iremos disponibilizar ferramentas para realizar o torneio pelo site.
  • Na página de torneios é possível ver um google maps com informações de torneios e lojas nas proximidades. Qualquer pessoa no momento pode cadastrar uma loja no mapa. As lojas dentro do mapa disponibilizam os horários de funcionamento assim como os torneios que ocorrem nela por dia de semana e meios de contato. Bigodes pratas podem editar informações de loja.
  • Há também a página de cada carta. Ao entrar na página de cada carta você terá um lugar para comentários, ver onde a carta é legal, o preço, o nome etc. Ao lado da carta há a lista de have, onde mostra todas as pessoas que possuem aquela carta. A lista de have funciona similar a timeline, mostrando a quantidade de cartas em comum no escudo e dando o primeiro lugar para pessoas com mais cartas para trocar contigo e mais perto.

Existe conta vip?

O bigode prata (conta VIP) é disponível apenas para quem ajudar o site doando ao menos uma vez ou prestando serviços de ajuda aos colaboradores como relatar BUGs e outras forma de ajuda ao crescimento da Cards Realm. Este serviço permite que você mude seu nickname, sua foto de perfil, ganha mais destaque na timeline, adiciona mais cartas na HAVE/WANT e possa comentar mais vezes no fórum.

Brigado pela iniciativa e com certeza vai contribuir muito para aperfeiçoamento da comunidade, ainda mais podendo ter cadastro das lojas onde tem os torneios.  Abaixo segue o link de acesso:

Click aqui

Obrigado por ler mais um artigo, volte sempre!!! Críticas são bem vindas.

 

Por que o preconceito?

Por que o preconceito com o commander?

Em toda a minha vida de magic nunca tinha visto uma coisa dessas. Na minha época existiam 3 formatos que a galera jogava: block, standard e extended. Mas não existia essa implicância entre formatos. Hoje parece que tem gente implicando com o commander e ainda vou investigar o porquê disso. Vou expor minha sincera opinião sobre o formato e minha experiência com ele.

Eu descobri a mecânica do commander na internet, mais precisamente no facebook conversando com um planeswalker. Me interessei pelo formato e decidi comprar um grimório de um amigo que estava vendendo bem barato. Ele me vendeu por 100 reais (barato demais para magic). Eu falei para ele me cobrar um pouco mais caro por um grimório melhor mas ele bateu o pé e eu acabei aceitando esse valor, sabia que estava barato demais^^.

Só para ter uma ideia, o grimório que ele me vendeu foi de Arcanis (segue a imagem da spell abaixo). Ele foi me enviando imagens das spells pelo facebook e me vendeu tudo barato. Eram spells baratas e eu já sabia como era magic, normalmente quando a spell é barata no mercado, é sinal que tem melhores mas ele me convenceu porque eu também não poderia gastar muito com magic naquela época. Comprei^^.

Aguardei ansiosamente pela chegada do grimório de Arcanis no meu apartamento. Eis que chega e já marquei para jogar no Iron nerds uma partida com o André. Lembro-me que jogamos várias partidas x1 e foi a primeira vez que eu jogava no formato e achei muito interessante. O grimório dele era de mago e o comandante tinha eminência. Ele me explicou muita coisa sobre esse mundo do commander e fiquei a par da situação, sai do para-quedas.

Eu já joguei várias vezes com meu grimório de arcanis em vários lugares. Joguei com muita gente desde então e posso dizer que me divirto muito com o formato e acredito que tem tudo para dar certo porém eu percebi que normalmente a turma de planeswalkers que jogam commander adoram magic for fun e por isso adoram jogar mesão.

Eu ainda acredito que, na minha opinião, o problema não é o formato e sim o mesão desordenado. Era para a Wizards regulamentar melhor na prática o mesão através do gigante de duas cabeças justamente para evitar esses mesões desordenados onde entram 6 e sai 1 vivo. A Wizards criou o gigante de duas cabeças mas na prática os planeswalkers que jogam for fun não aplicam isso em suas mesas e por isso dá no que dá.

Commander é um formato muito divertido e é ótimo para se fazer um gathering com a comunidade. Muita gente que eu conheço joga commander e acredito que será um formato eterno mais jogado de todos os tempos. Eu estou ansioso para comprar o grimório de Edgar Marvok e fazer vários combos com ele. Commander é muito bom mas não podemos esquecer que magic é feito para x1 ou gigante de duas cabeças.

Fico por aqui planeswalkers, agradeço pela leitura do meu diário de aventureiro. Aqui compartilho minha vida em magic com todos vocês e espero crescer junto. Aceito críticas, afinal, é com elas que eu cresço^^.

Magic no colégio que irado

Magic no colégio e seus benefícios

Aqui estava eu no conforto do meu lar eis que decido dar uma olhada no grupo de magic da Taverna. Li um comentário muito interessante sobre magic no colégio. Tinha um link e clickei e fui redirecionado ao site da Prefeitura de São Gonçalo. Li a matéria e achei muito bom o conteúdo e decidi fazer esse artigo. No dia seguinte, um camarada compartilha no grupo outro link. Desta vez um projeto implantado num colégio nos Estados Unidos, mais precisamente na cidade de Kansas, no estado de Missouri. Ao ler o artigo, descobri os benefícios de implantar magic no colégio.

fotos da cidade de Kansas

Ao ler o artigo no site Gathering Magic explore the game, percebi como é importante o magic na vida das crianças no colégio. É claro que o organizador, Adam Clark, implantou o magic de forma que não atrapalhasse o estudo das crianças. A criançada estudo durante um período e depois se reuni pra o magic em outro (durante um dia da semana, quinta-feira). O experimento é tão interessante que conquistou até os pais dos alunos, acredite, não teve nem pai e nem mãe criticando a iniciativa.

Ao ser entrevistado sobre ferramente de ensino, Adam Clark explica sobre frações. Onde em um deck de 60 cards, com 4 cópias de cada tem uma determinada chance de vir o que você precisa melhor do que se tivesse 80 cards   O jogo também possibilita o uso das operações de somar e subtrair básicas. Adam Clark explica que não se pode ir muito longe em matemática sem saber as operações básicas. O texto na integra middle school teacher wields magic in the classroom.

Aqui em terras brazucas foi implantado um programa chamado “Mais Educação”, que tem uma estrutura bem maior. Esse programa abrange 80 unidades na cidade de São Gonçalo – RJ. O programa eleva o tempo mínimo diário no colégio para 7 horas. O magic também é utilizado no programa que por sinal, ajuda no desenvolvimento da leitura e do raciocínio lógico. O link da notícia está aqui.

O magic the gathering não é apenas um game norte americano competitivo. É também uma excelente ferramenta educacional para estimular os estudantes e ajudar no desenvolvimentos educacional. Quero agradecer o tempo destinado a leitura do meu artigo. De planeswalker para planeswalker. XD

 

Onde encontrar cartas magic bem barato?

Onde encontrar cartas magic bem barato para seu deck

Um dos maiores desafios de um planeswalker é encontrar bons fornecedores de cartas magic bem barato. Para isso, elaborei esse artigo que ajudará você, planeswalker, a encontrar as card que você precisa. Encontrar cards magic bem barato nesse planeta nunca foi tão fácil. Vale lembrar que você precisa escolher com sabedoria a loja. Não adianta comprar pingado em várias lojas porque você vai gastar mais ainda com o frete. Compre tudo numa loja só. E depois de ler esse artigo você nunca mais terá dificuldades.

cartas magic

Cartas magic: Magic bem barato

Outra loja muito boa em variedade é a Magic bem barato. Eu também estou sempre comprando cards magic por lá. A loja oferece uma variedade de cards muito grande. Inclusive dá até para escolher versão em português ou inglês. A  loja Magic bem barato tem alguns planos de entrega e é a melhor loja em variedade. Ela oferece frete grátis nas comprar acima de 300,00 reais em cartas avulsas. Vou deixar o link abaixo para você clicar e ser redirecionado para a loja deles:

magic bem barato
Essa loja é show de bola, tem todas as cartas

Av Montemagno, 2690, Vila Formosa
São Paulo – SP – Brasil – CEP: 03371-000

Telefone: (11) 36289292

Magic bem barato

Cartas magic bem barato: Cards of paradise

A Cards of paradise é uma excelente loja que conta com variedade de cards magic para você montar seu deck. É, sem dúvidas, uma loja de destaque no panorama nacional que fornece cards magic para vários planeswalkers aqui no Brasil. Eu particularmente estou sempre comprando cards lá. Segue abaixo um link e você clicando, será redirecionado para a loja da Cards of paradise. A Cards entrega muito rápido. Eu já visitei a loja e ela oferece uma estrutura maravilhosa para realizar torneios  e inclusive, as vezes tem torneio com churrasco liberado. Vale lembrar que não  vale a pena comprar pingado. A cards com certeza não tem preço baixo mas tem variedade e compensa comprar nela por causa que você só vai pagar um frete só.

Cards of paradise

 

Cartas magic bem barato: A Taverna

Essa loja se destaca no preço e é localizada no Rio de Janeiro. Oferece cartas magic baratas. A Taverna também respeita as normas da Wizards e caso você queira comprar uma box, ela vem com a card brinde. A Taverna é uma excelente loja para comprar no barato. Abaixo segue o link que redirecionará você à loja. Lá também é o loja que jogo, fica aqui perto de casa. Durante a semana, sempre que tenho tempo e grana, vou na taverna para jogar torneios tipo pauper, modern ou standard, encontro vocês por lá^^

 

A Taverna

magic bem barato

 

Essas são as 3 melhores lojas na minha opinião e que você não se arrependerá. Uma ganha no preço, outra na variedade e outra na entrega. Existem diversas lojas que podem ser encontradas no site da Liga Magic. Fique a vontade para escolher a loja fornecedora de cartas magic bem barato. Mas não se esqueça, se você for comprar em quantidade, é melhor comprar em uma loja só para economizar no frete. Eu indiquei essas 3 lojas fornecedoras porque estou sempre comprando nelas.

Quer mais conhecimento? Leia aqui Magic the gathering, uma visão geral

Fico por aqui e até a próxima planeswalkers!!! Outra coisa, não se esqueça de curtir minha fã page no facebook e de se inscrever no meu feed de notícias, até a próxima pessoal!!!

Jogando contra um japonês

Que deck maravilha é esse de merfolks

Uma coisa que eu dou muito valor é um player de magic competir e se divertir ao mesmo tempo. Sim, isso é possível. Antigamente, na minha época, diziam ao contrário, que deck competitivo não diverte e deck que diverte não é competitivo. Naquela época eu já desconfiava disso. Época que eu me divertia e competia com meu coursed stomp. E nos dias atuais, depois de eu voltar a jogar, parece que reencontrei um deck muito bom pra se divertir e competir ao mesmo tempo.

Treinando no mol

O mol, como já dito aqui, é uma excelente ferramenta para o player treinar. E também é excelente para saber as novidades da Wizard sobre vários decks que estão testando nesse planeta. No mol, as tendências aparecem primeiro para depois serem replicadas no IRL. E lá que eu testo meu deck de merfolks e curto muito.

Uma partida muito boa

Hoje de manhã lá estava eu no mol treinando com meu deck de merfolks eis que eu jogo contra um japonês que estava com um deck espetacular. Ele me ganhou de 2 x 0 mas passou muito sufoco e quase venci além disso eu percebi que meu deck tinha como virar a partida e isso influencia muito no champ. O que não pode acontecer num torneio é você saber que seu deck está locado e não tem como ganhar só porque seu oponente puxou alguma carta, isso não pode acontecer jamais. Um deck para mim tem que poder sair de qualquer situação, tanto no main quanto no side.

O japonês estava jogando de R/U de ventuoso que combava com um artefato que dava 1 energia quando um token entrava no battlefield. O deck tinha bichos e artefatos além de comprar cartas, além disso tinha aquele veículo custo 3 que paga energia e ganha lifelink, era sem dúvidas um deck muito bem montado e pilotado por um japonês fica melhor ainda. Posso dizer que ele ganhou mas dei muito sufoco e azar por não ter vindo naturalize na open hand mesmo eu tendo pedido mulligan para 6 (mais que isso não faço).

A partida foi decidida com a segadeira, veículo custo 3 com crew 1 que dá lifelink. Eu devolvi isso para a mão dele 2 vezes e ele deve ter ficado com muita raiva. (se não devolvesse pra mão não teria como ganhar) Ele atacava e depois do bloqueio, ele gastava energia para dar lifelink e eu jogava blink in a eyes, fiz isso duas vezes mas seria melhor se tivesse vindo o naturalize. Foi blink in a eyes com kicker, fiz 2 draw dos dois blink e só veio land XD.

Nessa partida eu percebi como o meu deck de merfolks pode ser sim competitivo já que ganha de determinados deck e quando perde dá um sufoco danado ao oponente. Todas as partidas que eu disputo ou o deck ganha ou quase ganha ou o oponente passa sufoco sem contar que naquela época já me chamavam de player azarado 😀

Tenho que treinar mais

Como já tinha dito, o mol é muito bom e tenho que treinar mais, tanto standard como modern mas deu para perceber que essa partida mostrou que o deck é sim competitivo. Fico por aqui meus amados planeswalkers e até a próxima. Espero que tenham gostado do conteúdo, não se esqueçam de se inscrever no feed de notícias e curtir minha página do facebook. Até a próxima!